BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP ANTARA ORGANISASI/ KOMUNITAS KAMPUS DENGAN PERUSAHAAN BERBASIS WEBSITE (FRAMEWORK LARAVEL) DAN MOBILE (ANDROID)
(SUB MODUL: PENGELOLAAN PENCARIAN SPONSOR UNTUK ORGANISASI DAN KOMUNITAS)
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Analisis
Analisis adalah proses untuk menentukan kebutuhan suatu system/aplikasi/alat yang dapat berupa kebutuhan ketika membangun ataupun ketika implementasi. Pada tahap ini bertujuan untuk menganalisis system aplikasi tersebut, prosses-proses yang ada pada aplikasi dan hubungan antar proses. Analisis juga bertugas untuk menguraikan dan menjelaskan komponen –komponen dari sebuah aplikasi yang utuh dengan maksud identifikasi dan evaluasi dari masalah-masalah, hambatan-hambatan, kesemmpatan-kesempatan, yang sudah terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga mendapat usulan untuk perbaikan.
Analisis merupakan langkah awal dari pengembangan atau pembangunan suatu aplikasi, karena perancangan dan pengembangan aplikasi tidak bisa berjalan dengan baik apabila tidak disertai dengan analisa terhadap aplikasi yang akan digunakan. Langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menganalisis system yaitu:
1. Identifikasi masalah, langkah ini dilakukan dengan cara mengidentifikasi permasalahan yang ada sehingga sasaran yang diharapkan dapat terlaksana.
2. Mempelajari kerja dari system yang sedang berjalan, pada langkah ini dilakukan dengan cara mempelajari secara detail jalanya system yang sedang berjalan.
3. Menganalisis hasil dari penelitian, hal yang harus diperhatikan dalam langkah ini yaitu menganalisis kebutuhan informasi user system berdasarkan data yang didapatkan dari proses penelitian.
4. Membuat laporan penelitian, langkah ini merupakan langkah akhir dari analisis system, laporan disusun dalam suatu rangkuman dari langkah-langkah sebelumnya.
3.1.1 Analisis System yang Sedang Berjalan
3.1.1.1 Analisis Prosedur/Flowmap yang berjalan
Gambar 3.1 Flowmap sistem yang sedang berjalan
3.1.1.2 Analisis Dokumen yang digunakan
Dalam proses pembuatan aplikasi pencarian sponsor dan partnership ada beberapa document yang digunakan oleh HIMATIF Politeknik Pos Indonesia yaitu:
1. Dokumen proposal
2. Dokumen media partner
3.1.2 Analisis Sistem yang akan dibangun
3.1.2.1 Analisis kebutuhan Aplikasi
Aplikasi pencarian sponsor dan partnership ini memudahkan anggota komunitas/ organisasi kampus untuk pengajuan dan penyebaran proposal sponsor. Aplikasi yang dibuat ini dapat memberikan :
1. Pengelolaan data perusahaan
2. Pengelolaan data anggota
3.1.2.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:
Tabel 3.1 Spesifikasi Perangkat Lunak
Pembuatan aplikasi ini menggunakan perangkat kereas sebagai berikut:
Tabel 3.2 Spesifikasi Perangkat Keras
3.2 Perancangan
3.2.1 Use Case Diagram
Diagram use case dari aplikasi ini adalah sebagai berikut:
Gambar 3.2 Use Case Diagram
KESIMPULAN
perancangan dan analisis aplikasi ini dibuat untuk mempermudah pembuatan aplikasi yan akan dibuat nanti.
SARAN
untuk pembimbing jangan bosan untuk membimbing kami
nama : gentur ariyadi siddiq permana yakti
npm: 1144025
kelas 3 B
prodi : teknik informatika
kampus: politeknik pos indonesia
link github organisation commu: https://github.com/Commu-Bandung
laporan bab 3 : https://github.com/Commu-Bandung/Gentur-Ariyadi-Siddiq-Permana-yakti/tree/master/doc/laporan
DAFTAR PUSTAKA
[1]. Ginting, Rosnani, 2010, Perancangan Produk,(Online)http://eprints.upnjatim. ac.id/4797/2/file2.pdf (diakses pada 10 Oktober 2016)
[2]. Toha, Mifta, 2010, http://eprints.ung.ac.id/2764/5/2012-1-74201-271408002-bab2-13082012 025149.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[3]. Syamsi, J Nur, Perangkat Lunak Aplikasi, (Online)http://jnursyamsi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/ files/31097/MSIM2+Perangkat+ Lunak+Aplikasi.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[4]. Budiman, Gilang, 2009, Pengaruh Self Literatur, (Online) http://lib.ui.ac.id /file?file=digital/127037-6675-Pengaruh%20self-Literatur.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[5]. Sulistiyani, Ambar Teguh, 2004, Kemitraan dan Model-Model Pemberdayaan, (Online) http://digilib.unila.ac.id/10920/6/BAB%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
url plagiarisme
1. https://github.com/Commu-Bandung/Gentur-Ariyadi-Siddiq-Permana-yakti/blob/master/img/laporan/bab%203/viasearchenginereports.PNG
2. https://github.com/Commu-Bandung/Gentur-Ariyadi-Siddiq-Permana-yakti/blob/master/img/laporan/bab%203/viasmallseotools.PNG
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Analisis
Analisis adalah proses untuk menentukan kebutuhan suatu system/aplikasi/alat yang dapat berupa kebutuhan ketika membangun ataupun ketika implementasi. Pada tahap ini bertujuan untuk menganalisis system aplikasi tersebut, prosses-proses yang ada pada aplikasi dan hubungan antar proses. Analisis juga bertugas untuk menguraikan dan menjelaskan komponen –komponen dari sebuah aplikasi yang utuh dengan maksud identifikasi dan evaluasi dari masalah-masalah, hambatan-hambatan, kesemmpatan-kesempatan, yang sudah terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga mendapat usulan untuk perbaikan.
Analisis merupakan langkah awal dari pengembangan atau pembangunan suatu aplikasi, karena perancangan dan pengembangan aplikasi tidak bisa berjalan dengan baik apabila tidak disertai dengan analisa terhadap aplikasi yang akan digunakan. Langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menganalisis system yaitu:
1. Identifikasi masalah, langkah ini dilakukan dengan cara mengidentifikasi permasalahan yang ada sehingga sasaran yang diharapkan dapat terlaksana.
2. Mempelajari kerja dari system yang sedang berjalan, pada langkah ini dilakukan dengan cara mempelajari secara detail jalanya system yang sedang berjalan.
3. Menganalisis hasil dari penelitian, hal yang harus diperhatikan dalam langkah ini yaitu menganalisis kebutuhan informasi user system berdasarkan data yang didapatkan dari proses penelitian.
4. Membuat laporan penelitian, langkah ini merupakan langkah akhir dari analisis system, laporan disusun dalam suatu rangkuman dari langkah-langkah sebelumnya.
3.1.1 Analisis System yang Sedang Berjalan
3.1.1.1 Analisis Prosedur/Flowmap yang berjalan
Gambar 3.1 Flowmap sistem yang sedang berjalan
3.1.1.2 Analisis Dokumen yang digunakan
Dalam proses pembuatan aplikasi pencarian sponsor dan partnership ada beberapa document yang digunakan oleh HIMATIF Politeknik Pos Indonesia yaitu:
1. Dokumen proposal
2. Dokumen media partner
3.1.2 Analisis Sistem yang akan dibangun
3.1.2.1 Analisis kebutuhan Aplikasi
Aplikasi pencarian sponsor dan partnership ini memudahkan anggota komunitas/ organisasi kampus untuk pengajuan dan penyebaran proposal sponsor. Aplikasi yang dibuat ini dapat memberikan :
1. Pengelolaan data perusahaan
2. Pengelolaan data anggota
3.1.2.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:
Tabel 3.1 Spesifikasi Perangkat Lunak
Pembuatan aplikasi ini menggunakan perangkat kereas sebagai berikut:
Tabel 3.2 Spesifikasi Perangkat Keras
3.2 Perancangan
3.2.1 Use Case Diagram
Diagram use case dari aplikasi ini adalah sebagai berikut:
nama : gentur ariyadi siddiq permana yakti
npm: 1144025
kelas 3 B
prodi : teknik informatika
kampus: politeknik pos indonesia
link github organisation commu: https://github.com/Commu-Bandung
url plagiarisme
1. https://github.com/Commu-Bandung/Gentur-Ariyadi-Siddiq-Permana-yakti/blob/master/img/laporan/bab%203/viasearchenginereports.PNG
2. https://github.com/Commu-Bandung/Gentur-Ariyadi-Siddiq-Permana-yakti/blob/master/img/laporan/bab%203/viasmallseotools.PNG
Tabel 3.2 Spesifikasi Perangkat Keras
3.2 Perancangan
3.2.1 Use Case Diagram
Diagram use case dari aplikasi ini adalah sebagai berikut:
Gambar 3.2 Use Case Diagram
KESIMPULAN
perancangan dan analisis aplikasi ini dibuat untuk mempermudah pembuatan aplikasi yan akan dibuat nanti.
SARAN
untuk pembimbing jangan bosan untuk membimbing kami
npm: 1144025
kelas 3 B
prodi : teknik informatika
kampus: politeknik pos indonesia
link github organisation commu: https://github.com/Commu-Bandung
laporan bab 3 : https://github.com/Commu-Bandung/Gentur-Ariyadi-Siddiq-Permana-yakti/tree/master/doc/laporan
DAFTAR PUSTAKA
[1]. Ginting, Rosnani, 2010, Perancangan Produk,(Online)http://eprints.upnjatim. ac.id/4797/2/file2.pdf (diakses pada 10 Oktober 2016)
[2]. Toha, Mifta, 2010, http://eprints.ung.ac.id/2764/5/2012-1-74201-271408002-bab2-13082012 025149.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[3]. Syamsi, J Nur, Perangkat Lunak Aplikasi, (Online)http://jnursyamsi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/ files/31097/MSIM2+Perangkat+ Lunak+Aplikasi.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[4]. Budiman, Gilang, 2009, Pengaruh Self Literatur, (Online) http://lib.ui.ac.id /file?file=digital/127037-6675-Pengaruh%20self-Literatur.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[5]. Sulistiyani, Ambar Teguh, 2004, Kemitraan dan Model-Model Pemberdayaan, (Online) http://digilib.unila.ac.id/10920/6/BAB%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
url plagiarisme
1. https://github.com/Commu-Bandung/Gentur-Ariyadi-Siddiq-Permana-yakti/blob/master/img/laporan/bab%203/viasearchenginereports.PNG
2. https://github.com/Commu-Bandung/Gentur-Ariyadi-Siddiq-Permana-yakti/blob/master/img/laporan/bab%203/viasmallseotools.PNG

Tidak ada komentar:
Posting Komentar