Kamis, 17 November 2016

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP ANTARA ORGANISASI/ KOMUNITAS KAMPUS DENGAN PERUSAHAAN BERBASIS WEBSITE (FRAMEWORK LARAVEL) DAN MOBILE (ANDROID)

(SUB MODUL: PENGELOLAAN PENCARIAN SPONSOR UNTUK ORGANISASI DAN KOMUNITAS)


BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis

    Analisis adalah proses untuk menentukan kebutuhan suatu system/aplikasi/alat yang dapat berupa kebutuhan ketika membangun ataupun ketika implementasi. Pada tahap ini bertujuan untuk menganalisis system aplikasi tersebut, prosses-proses yang ada pada aplikasi dan hubungan antar proses. Analisis juga bertugas untuk menguraikan dan menjelaskan komponen –komponen dari sebuah aplikasi yang utuh dengan maksud identifikasi dan evaluasi dari masalah-masalah, hambatan-hambatan, kesemmpatan-kesempatan, yang sudah terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga mendapat usulan untuk perbaikan.

    Analisis merupakan langkah awal dari pengembangan atau pembangunan suatu aplikasi, karena perancangan dan pengembangan aplikasi tidak bisa berjalan dengan baik apabila tidak disertai dengan analisa terhadap aplikasi yang akan digunakan.     Langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menganalisis system yaitu:

1. Identifikasi masalah, langkah ini dilakukan dengan cara mengidentifikasi permasalahan yang ada sehingga sasaran yang diharapkan dapat terlaksana.
2. Mempelajari kerja dari system yang sedang berjalan, pada langkah ini dilakukan dengan cara mempelajari secara detail jalanya system yang sedang berjalan.
3. Menganalisis hasil dari penelitian, hal yang harus diperhatikan dalam langkah ini yaitu menganalisis kebutuhan informasi user system berdasarkan data yang didapatkan dari proses penelitian.
4. Membuat laporan penelitian, langkah ini merupakan langkah akhir dari analisis system, laporan disusun dalam suatu rangkuman dari langkah-langkah sebelumnya.
3.1.1 Analisis System yang Sedang Berjalan
3.1.1.1 Analisis Prosedur/Flowmap yang berjalan


Gambar 3.1 Flowmap sistem yang sedang berjalan


3.1.1.2 Analisis Dokumen yang digunakan

     Dalam proses pembuatan aplikasi pencarian sponsor dan partnership ada beberapa document yang digunakan oleh HIMATIF Politeknik Pos Indonesia yaitu:

1. Dokumen proposal
2. Dokumen media partner


3.1.2 Analisis Sistem yang akan dibangun
3.1.2.1 Analisis kebutuhan Aplikasi

Aplikasi pencarian sponsor dan partnership ini memudahkan anggota komunitas/ organisasi kampus untuk pengajuan dan penyebaran proposal sponsor. Aplikasi yang dibuat ini dapat memberikan :

1. Pengelolaan data perusahaan
2. Pengelolaan data anggota


3.1.2.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras

     Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:

Tabel 3.1 Spesifikasi Perangkat Lunak

 Pembuatan aplikasi ini menggunakan perangkat kereas sebagai berikut:


Tabel 3.2 Spesifikasi Perangkat Keras






3.2 Perancangan
3.2.1 Use Case Diagram


    Diagram use case dari aplikasi ini adalah sebagai berikut:

Gambar 3.2 Use Case Diagram


KESIMPULAN
       perancangan dan analisis aplikasi ini dibuat untuk mempermudah pembuatan aplikasi yan akan dibuat nanti.

SARAN
     untuk pembimbing jangan bosan untuk membimbing kami

nama : gentur ariyadi siddiq permana yakti
npm: 1144025
kelas 3 B
prodi : teknik informatika 

kampus: politeknik pos indonesia
link github organisation commu: https://github.com/Commu-Bandung

DAFTAR PUSTAKA
[1]. Ginting,  Rosnani, 2010, Perancangan Produk,(Online)http://eprints.upnjatim. ac.id/4797/2/file2.pdf (diakses pada 10 Oktober 2016)
[2]. Toha, Mifta, 2010, http://eprints.ung.ac.id/2764/5/2012-1-74201-271408002-bab2-13082012 025149.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)   
[3]. Syamsi, J Nur, Perangkat Lunak Aplikasi, (Online)http://jnursyamsi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/ files/31097/MSIM2+Perangkat+ Lunak+Aplikasi.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[4].   Budiman, Gilang, 2009, Pengaruh Self Literatur, (Online) http://lib.ui.ac.id /file?file=digital/127037-6675-Pengaruh%20self-Literatur.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[5]. Sulistiyani, Ambar Teguh, 2004, Kemitraan dan Model-Model Pemberdayaan, (Online) http://digilib.unila.ac.id/10920/6/BAB%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)



url plagiarisme
1. https://github.com/Commu-Bandung/Gentur-Ariyadi-Siddiq-Permana-yakti/blob/master/img/laporan/bab%203/viasearchenginereports.PNG
2. https://github.com/Commu-Bandung/Gentur-Ariyadi-Siddiq-Permana-yakti/blob/master/img/laporan/bab%203/viasmallseotools.PNG

Rabu, 09 November 2016

REVISI BAB 1 & 2

REVISI BAB 1 & 2

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP ANTARA ORGANISASI/ KOMUNITAS KAMPUS DENGAN PERUSAHAAN BERBASIS WEBSITE (FRAMEWORK LARAVEL) DAN MOBILE (ANDROID)

(SUB MODUL: PENGELOLAAN PENCARIAN SPONSOR UNTUK ORGANISASI DAN KOMUNITAS)




BAB I


PENDAHULUAN


1.1.Latar Belakang 
    Kemajuan teknologi yang cepat dan pesat, terutama teknologi komunikasi dan informasi . Dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat, manusia membuat berbagai alat penunjang untuk membantu setiap aktifitasnya. Seiring dengan mobilitas yang tinggi, beberapa tahun ini sangat populer perangkat mobile device. Salah satunya adalah smartphone, sekarang setiap orang hampir memiiki sebuah smartphone. Smartphone yang tadinya hanya sebagai alat komunikasi saja, sekarang sudah bisa dipakai untuk berbagai macam fungsi.Smartphone tidak lepas dari perangkat lunak penghubung aplikasi dan device yang disebut sistem operasi. Ada beberapa macam sistem operasi yang ada di smartphone diantaranya adalah android, Ios, windows phone, dan yang lain nya. Aplikasi smartphone pun bermacam-macam, sebagian diantaranya segi game, pendidikan, bahasa, politik, jual beli, chating, sosial media dan lain sebagainya. Aplikasi berbasis webpun tidak kalah denganaplikasi smartphone, banyak penggunanya. Zaman dahulu para developer menggunakan pemogramman dengan bahasa pemogramman yang murni. Seiring dengan perkembangan zaman, manusia ingin mendapatkan kemudahan, dan kecepatan, maka lahir beberapa framework pada setiap bahasa pemmogramman, contohnya framework yang sedang naik daun sekarang dari framework php adalah framework Laravel. Framework laravel ini menganut konsep MVC. MVC singkatan dari Model View Controller. Konsep ini memisahkan antara pemmogramman untuk data, tampilan, dan juga logic.     Untuk mengdakan suatu event dibutuhkan pendanaan dari beberapa pendana, maka anggota komunitas harus mencari sponsor. Pada realitanya anggota sering kesulitan untuk mencari sponsor dalam jangkauan luas dengan waktu yang singkat dikarenakan banyaknya perusahaan dan jarak yang relative jauh antar perusahaan, anggota juga kerepotan untuk mengirimkan proposal ke setiap perusahaan disebabkan jarak antara satu perusahaan dengan perusahaan yang lainnya berjauhan, dan perusahaan yang dikirimi proposal tidak merespon dengan cepat, sehingga belum ada kepastian mendapatkan dana dari perusahaan tersebut.     Agar anggota mendapat kemudahan mencari perusahaan dalam ruang lingkup yang luas dengan waktu singkat, keleluasaan dan kemudahan dalam pengiriman proposal, dan respon pemberian dana dari sponsor dengan cepat, maka dibuat suatu aplikasi untuk mewujudkan kemudahan dalam mencari sponsor. Aplikasi ini berbasis smartphone dan web, dimana web menggunakan bahasa pemograman php dengan framework LARAVEL dan disisi mobil menggunakan bahasa pemogramman JAVA ANDROID. Untuk pertukaran data antar platform menggunakan web service dengan bahasan JSON. Dalam perencanaan pembuatan aplikasi ini akan diberi judul �Perancangan Serta Implementasi Aplikasi Pencarian Sponsor Dan Partnership Antara Organisasi/ Komunitas Kampus Dengan Perusahaan Berbasis Website (Framework Laravel) Dan Mobile (Android) (SUB MODUL: PENGELOLAAN PENCARIAN SPONSOR BAGI ORGANISASI & KOMUNITAS)�
1.2 Identifikasi Masalah Dari latar belakang masalah diatas, dapat disimpulkan masalah yang dihadapi anggota komutitas untuk mencari sponsorship yaitu:

Sulitnya mencari sponsor dalam jangkauan luas dalam waktu singkat.
Proses pengiriman proposal sulit dikarenakan lokasi calon sponsor berjauhan
Respon perusahaan yang akan memberikan sponsor lambat
1.3 Tujuan
Dilihat dari identifikasi masalah diatas dapat diambil tujuan pembuatan aplikasi ini yaitu: 

Proses mencari sponsor cepat dan efisien 
Fleksibilitas dan efisiensi pengiriman 
Dapat mengetahui respon dari calon sponsor. 
1.4 Ruang lingkup
Pada proyek ini ada beberapa hal yang dibatasi permasalahannya yaitu:

Aplikasi pencari sponsor ini hanya diperuntukan kepada komunitas atau organisasi mahasiswa se kota bandung yang aktif ditahun itu.
Validasi pendaftaran anggota menggunakan screenshoot kartu tanda mahasiswa yang masih aktif.

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Pengertian Perancangan
    
Perancangan adalah suatu proses yang bertujuan untuk menganalisis, menilai memperbaiki dan menyusun suatu sistem, baik sistem fisik maupun non fisik yang optimum untuk waktu yang akan datang dengan memanfaatkan informasi yang ada.[1]

2.2. Pengertian Implementasi
    
Implementasi bermuara pada aktivitas, adanya aksi, tindakan, atau mekanisme suatu sistem. Ungkapan mekanisme mengandung arti bahwa implementasi bukan sekadar aktivitas, tetapi suatu kegiatan yang terencana dan dilakukan secara sungguh sungguh berdasarkan acuan norma tertentu untuk mencapai tujuan kegiatan. Oleh karena itu, implementasi tidak berdiri sendiri tetapi dipengaruhi oleh obyek berikutnya yaitu kurikulum.[2]

2.3. Pengertian Aplikasi     
Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.[3]

2.4. Pengertian Sponsorship
    
Sponsorship dapat didefinisikan sebagai perubahan dalam penyediaan bantuan terhadap organisasi,atau komunitas yang ingin membuat event. Bantuan tersebut dapat berbentuk uang atau dalam bentuk apapun. Untuk sebuah kegiatan(misalnya olahraga,acara musik, festival atau seni) dalam mencapai tujuan.[4]


2.5. Pengertian Partnership
    
Partnership berasal dari akar kata yaitu partner. Partner dapat diterjemahkan sebagai pasangan, sekutu, atau kompanyon, sedangkan partnership diterjemahkan sebagai persekutuan atau perkongsian. Berdasarkan terjemahan asal katanya dapat dimaknai sebagai suatu bentuk persekutuab antara dua pihak atau lebih yang membentuk suatu ikatan kerjasama atas dasar kesepakatan dan saling membutuhkan.[5]


2.6. Pengertian Organisasi
    
Organisasi adalah sebuah unit sosial yang dikoordinasikan secara sadar, terdiri atas dua orang atau lebih dan yang relatif terus-menerus guna mencapai satu atau serangkaian tujuan bersama. Organisasi tanpa manajemen yang baik akan mengakibatkan rutinitas organisasi tidak dapat bertahan lama.[6]

2.7. Pengertian Perusahaan
    
Pengertian perusahaan menurut UU No. 8 Pasal 1 ayat 1 tahun 1997 adalah setiap bentuk usaha yang melakukan kegiatan secara tetap dan terus menerus dengan tujuan memperoleh keuntungan dan atau laba, baik yang diselenggarakan oleh orang-perorangan maupun badan usaha yang berbentuk badan hukum atau bukan badan hukum, yang didirikan dan berkedudukan dalam wilayah Negara Republik Indonesia.

2.8 PHP
    
PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system. Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak. Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs Personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web. Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP. Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan. Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP. 3.0 dan singkatan PHP dirubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing. Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi. Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.[7]


2.9 Relational Database Management System (RDBMS)
    
MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. Keandalan suatu sistem database (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program aplikasinya. Sebagai database server, MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase.[7]


2.10 UML
    
UML adalah sebuah bahasa standard untuk pengembangan sebuah software yang dapat menyampaikan bagaimana membuat dan membentuk model-model, tetapi tidak menyampaikan apa dan kapan model yang seharusnya dibuat yang merupakan salah satu proses implementasi pengembangan software. UML tidak hanya merupakan sebuah bahasa pemograman visual saja, namun juga dapat secara langsung dihubungkan ke berbagai bahasa pemograman, seperti JAVA, C++, Visual Basic, atau bahkan dihubungkan secara langsung ke dalam sebuah object-oriented database. Begitu juga mengenai pendokumentasian dapat dilakukan seperti; requirements, arsitektur, design, source code, project plan, tests, dan prototypes. Untuk dapat memahami UML membutuhkan bentuk konsep dari sebuah bahasa model, dan mempelajari 3 (tiga) elemen utama dari UML seperti building block, aturan-aturan yang menyatakan bagaimana building block diletakkan secara bersamaan, dan beberapa mekanisme umum (common).[8]


2.11 Laravel
    
Laravel adalah framework PHP dengan kode terbuka (open source) dengan desain MVC (Model-View-Controller) yang digunakan untuk membangun aplikasi website. Framework ini pertama kali dibangun oleh Taylor Otwell pada tanggal 22 Pebruari 2012.[9]

Gambar 1. Logo Laravel 

2.12 Model View Controller
    
Model-View-Controller atau MVC adalah sebuah metode untuk membuat sebuah aplikasi dengan memisahkan data (Model) dari tampilan (View) dan cara bagaimana memprosesnya (Controller).
1. Model, Model mewakili struktur data. Biasanya model berisi fungsi-fungsi yang membantu seseorang dalam pengelolaan basis data seperti memasukkan data ke basis data, pembaruan data dan lain-lain
2. View, View adalah bagian yang mengatur tampilan ke pengguna. Bisa dikatakan berupa halaman web.
3. Controller, Controller merupakan bagian yang menjembatani model dan view.[9]


2.13 Android
    
Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat piranti lunak untuk ponsel/smartphone. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan piranti keras, piranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Secara garis besar, arsitektur Android dapat dijelaskan dan digambarkan sebagai berikut:
1. Applications dan Widgets Applications dan Widgets ini adalah layer dimana berhubungan dengan aplikasi saja, di mana biasanyadownload aplikasi dijalankan kemudian dilakukan instalasi dan jalankan aplikasi tersebut.
2. Applications Frameworks Applications frameworks ini adalah layer di mana para pembuat aplikasi melakukan pengembangan/pembuatan aplikasi yang akan dijalankan di sistem operasi Android, karena pada layer inilah aplikasi dapat dirancang dan dibuat, seperti contectproviders yang berupa sms dan panggilan telepon.
3. Libraries Libraries ini adalah layer di mana tur-tur Android berada, biasanya para pembuat aplikasi mengakses libraries untuk menjalankan aplikasinya. Berjalan di atas kernel, Layer ini meliputi berbagai library C/C++ inti seperti Libc dan SSL.
4. Android Run Time Layer yang membuat aplikasi Android dapat dijalankan dimana dalam prosesnya menggunakan Implementasi Linux.
5. Linux Kernel Linux Kernel adalah layer di mana inti dari operating system dari Android itu berada. Berisi file-file system yang mengatur sistem processing, memory, resource, drivers, dan system. Sistem operasi android lainnya. Linux kernel yang digunakan android adalah linux kernel release 2.6.[10]

Gambar 2. Logo Android 


2.14 Java 
     
Bahasa java merupakan bahasa pemrograman yang simple, object oriented, distributed, interpreted, robust, secure, architecture neutral, portable, high performance, multithreaded dan dynamic. Simple karena java dikembangkan dari bahasa C++ dengan menghilangkan fungsi yang jarang digunakan dan kerumitan yang ada didalamnya serta memiliki sintaks yang hampir sama yang akan memberikan kemudahan dalam penggunaannya. Object Oriented karena menggunakan mekanisme obyek dalam desain dan pemrogramannya. Java memiliki dukungan luas terhadap pemrograman jaringan dan internet sehingga sangat banyak digunakan dalam aplikasi sistem terdistribusi dan jaringan internet.[11]


kesimpulan 
   pembuatan penomoran harus menggunakan angka atau menggunakan abjad, dan gunakan bahasa yang baku.
saran
  Untuk pembimbing jangan bosan untuk terus mengkoreksi kesalahan saya.


nama : gentur ariyadi siddiq permana yakti
npm: 1144025
kelas 3 B
prodi : teknik informatika 
kampus: politeknik pos indonesia
link github organisation commu :https://github.com/Commu-Bandung

DAFTAR PUSTAKA
[1]. Ginting,  Rosnani, 2010, Perancangan Produk,(Online) http://eprints.upnjatim. ac.id/4797/2/file2.pdf (diakses pada 10 Oktober 2016)
[2]. Toha, Mifta, 2010, http://eprints.ung.ac.id/2764/5/2012-1-74201-271408002-bab2-13082012 025149.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)   
[3]. Syamsi, J Nur, Perangkat Lunak Aplikasi, (Online) http://jnursyamsi.staff.gunadarma.ac.id/ Downloads/ files/31097/MSIM2+Perangkat+Lunak+Aplikasi.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[4].   Budiman, Gilang, 2009, Pengaruh Self Literatur, (Online) http://lib.ui.ac.id /file?file=digital/127037-6675-Pengaruh%20self-Literatur.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[5]. Sulistiyani, Ambar Teguh, 2004, Kemitraan dan Model-Model Pemberdayaan, (Online) http://digilib.unila.ac.id/10920/6/BAB%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[6]. Tim Dosen, 2007, Universitas Sumater Utara, (Online) http://repository .usu.ac.id/bitstream/123456789/29304/4/Chapter%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[7] Adis Lena Kusuma Ratna, 2014, Ilmu Teknologi Informasi, (Online), (http://ilmuti.org/wp-content/uploads/2014/05/Adis-Lena-Kusuma-ratna-Pengertian-PHP-dan-MySQL.pdf , diakses 14 Oktober 2016).
[8] Bayu Aji, 2010, Unified Modeling Language, (Online), (http://bayuaji.staff. gunadarma.ac.id/Downloads/files/32096/UML.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
[9]Tim AirPutih, 2014, Panduan Framework PHP, (Online), (http://www.airputih.or.id/file/file ebook/YxW5_Panduan-Laravel.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
[10] Murtiwiyati, dan Glen Lauren, KOMPUTASI Komputer & Sistem Informasi, (Online), (http://murtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/2058/jurnal+Android.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
[11] David Fajar Hermawan, Iwan Setiawan, S.T., M.T. Trias Andromeda S.T.,M.T. 2011, Penggunaan Teknologi Java Pada Sistem Pengendali Peralatan Elektronik Melalui Bloethooth, (Online), (http://eprints.undip.ac.id/25485/1/ML2F002567.pdf, diakses 14 Oktober 2016).

url plagiarisme
bab 1:
bab 2:

Senin, 31 Oktober 2016

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP ANTARA ORGANISASI/ KOMUNITAS KAMPUS DENGAN PERUSAHAAN BERBASIS WEBSITE (FRAMEWORK LARAVEL) DAN MOBILE (ANDROID)

(SUB MODUL: PENGELOLAAN PENCARIAN SPONSOR UNTUK ORGANISASI DAN KOMUNITAS)






masalah  yang dihadapi anggota komutitas untuk mencari sponsorship yaitu:
  • 1.      Kesulitan mencari sponsor dalam jangkauan luas dalam waktu singkat.
  • 2.      Kerepotan pengiriman proposal dikarenakan lokasi calon sponsor berjauhan
  • 3.      Respon  perusahaan akan mensponsori acara lambat



Berdasarkan latar belakang diatas dan identifikasi masalah ada beberapa tujuan dalam perancangan dan pembangunan aplikasi ini. Pertama, mengefisienkan waktu yang digunakan anggota organisasi atau komunitas untuk mencari sponsor dengan cara anggota mengirimkan pengajuan ke dalam system kemudian system akan membagikan pengajuan kepada perusahaan-perusahaan. Sistem ini akan memeberikan kepada anggota komunitas atau organisasi  waktu yang singkat untuk penyebaran proposal ke berbagai perusahaan .

Kedua, perancangan dan pembangunan aplikasi ini dimaksudkan dengan tujuan fleksibilitas dan efisiensi pengiriman. Karena proposal dilakukan secara online pada pihak penghubung anggota komunitas atau organisasi tidak perlu memberikan proposal langsung kepada pihak perusahaan. System ini memberikan keluwesan dalam pengiriman proposal.

            Ketiga, tujuan dari pembuatan system ini agar anggota komunitas atau organisasi mendapat respon yang cepat dari calon sponsor, karena system yang akan dibangun mengharuskan perusahaan untuk merespon proposal sebelum batas yang telah ditentukan.




           Kesimpulan: dengan adanya aplikasi ini setiap anggota komunitas atau organisasi kampus akan terbantu dalam pengajuan proposalnya ketika diadakan suatu kegiatan acara ataupun event.
          Saran: semoga pembimbing proyek 2 kami bisa membimbing kami dan meluluskan kami dalam matakuliah proyek 2 ini.

       Nama : Gentur Ariyadi Siddiq Permana Yakti
       NPM: 1144025
       Kelas : 3 B
       Program Studi : Diploma IV Teknik Informatika
      program studi : teknik informatika
      kampus : politeknik pos indonesia
     Link Organization Github Commu  :https://github.com/Commu-Bandung
     LInk laporan bab 1 & 2 :  https://github.com/Commu-Bandung/Gentur-Ariyadi-Siddiq-Permana-yakti/tree/master/doc/laporan

DAFTAR PUSTAKA
[1]. Ginting,  Rosnani, 2010, Perancangan Produk,(Online) http://eprints.upnjatim. ac.id/4797/2/file2.pdf (diakses pada 10 Oktober 2016)
[2]. Toha, Mifta, 2010, http://eprints.ung.ac.id/2764/5/2012-1-74201-271408002-bab2-13082012 025149.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)   
[3]. Syamsi, J Nur, Perangkat Lunak Aplikasi, (Online) http://jnursyamsi.staff.gunadarma.ac.id/ Downloads/ files/31097/MSIM2+Perangkat+Lunak+Aplikasi.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[4].   Budiman, Gilang, 2009, Pengaruh Self Literatur, (Online) http://lib.ui.ac.id /file?file=digital/127037-6675-Pengaruh%20self-Literatur.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[5]. Sulistiyani, Ambar Teguh, 2004, Kemitraan dan Model-Model Pemberdayaan, (Online) http://digilib.unila.ac.id/10920/6/BAB%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[6]. Tim Dosen, 2007, Universitas Sumater Utara, (Online) http://repository .usu.ac.id/bitstream/123456789/29304/4/Chapter%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
[7] Adis Lena Kusuma Ratna, 2014, Ilmu Teknologi Informasi, (Online), (http://ilmuti.org/wp-content/uploads/2014/05/Adis-Lena-Kusuma-ratna-Pengertian-PHP-dan-MySQL.pdf , diakses 14 Oktober 2016).
[8] Bayu Aji, 2010, Unified Modeling Language, (Online), (http://bayuaji.staff. gunadarma.ac.id/Downloads/files/32096/UML.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
[9]Tim AirPutih, 2014, Panduan Framework PHP, (Online), (http://www.airputih.or.id/file/file ebook/YxW5_Panduan-Laravel.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
[10] Murtiwiyati, dan Glen Lauren, KOMPUTASI Komputer & Sistem Informasi, (Online), (http://murtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/2058/jurnal+Android.pdf, diakses 14 Oktober 2016).

[11] David Fajar Hermawan, Iwan Setiawan, S.T., M.T. Trias Andromeda S.T.,M.T. 2011, Penggunaan Teknologi Java Pada Sistem Pengendali Peralatan Elektronik Melalui Bloethooth, (Online), (http://eprints.undip.ac.id/25485/1/ML2F002567.pdf, diakses 14 Oktober 2016).


URL scan plagiarism :
abstract :
bab 1 : 
bab 2 :